【受賞者Q&A】エンターテインメント部門優秀賞『夏を待っていました/amazarashi』 YKBX

第14回文化庁メディア芸術祭受賞者のみなさまに、MAP編集部からの「質問」にお答えいただきました。エンターテインメント部門優秀賞『夏を待っていました/amazarashi』 YKBX氏からのご回答をご紹介します。

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Q1:「作品をつくりたい」と思ったのは、どんなことがきっかけでしょうか?
A1:小さい頃から、自然とペンを握り何かを描いていたように思います。 高校生の頃からは、自身が想像しているイメージが動画である事も意識するようになり、 絵と映像を創作するようになりました。

Q2:現在、おもに使用している創作ツールは何ですか?
A2:アナログでスケッチやコンテを起こす事はありますが、基本的に描く行為は、ほぼ全てデジタルです。ペンタブレットを使用します。
映像制作においては、作品の内容によって使用ツールは変わりますが Photoshop,Illustrator,Maya,Houdini,premire,Nuke,FinalCutpro,Zbrushを主に使用 しています。

Q3:作品に対して、最も重視されているところはどこですか?
A3:広い意味での、余白をコントロールすることです。

Q4:創作活動を通して、持ちつづけているテーマは何ですか?
A4:視聴者自身のイマジネーションに勝るものは無いと思っています。 なので、イマジネーションを想起させるフックになるものを、連鎖させる 映像・ストーリーテリングを意識しています。

Q5:テクノロジーを使った表現や、メディアという伝える手段をどのように考えて創作されていますか?
A5:伝えたい事や、コンセプトによって、表現やメディアの選択をしていますが、新しいテクニックを必要とするものなどは、ある程度使いこなせる状態になるまで 吟味して使用するようにしています。

Q6:あなたが一番影響を受けた、人物や作品、出来事を教えてください。
A6:見てきたもの、読んできたもの、感じたもの全てに影響を受けています。

Q7:今後どのような作品を創作していこうと考えていますか?
A7:ギミックを仕込んだコンセプチュアルな作品や実写などでアイデアが幾つかあるので、その辺りは近々形にしていく予定です。

Q8:あなたにとって「創作する」ということは何でしょうか?
A8:衣・食・住にならぶもの。

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■エンターテインメント部門優秀賞『夏を待っていました/amazarashi』
http://plaza.bunka.go.jp/festival/2010/entertainment/natsuwomatte/



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